Projekte und Kunst von Kai Kostack | 3D | Animation | Visualisierung

Pyramide und Mondoberfläche mit Blender Eevee

Das ist ein kurzes Videoexperiment mit volumetrischen Shadern für die Mondoberfläche und einer zerstörte Pyramide, gerendert mit dem neuen Eevee Echtzeit-Renderer in Blender 2.8.

Die Renderzeit beträgt auf einer durchschnittlichen GPU etwa eine Minute pro HD-Bild. Der Grund dafür liegt in der Langsamkeit der komplexen 3D-Texturen, für die Eevee nicht wirklich optimiert und ausgelegt ist.

Turbofan Jet Triebwerk Bruchsimulation

In diesem Test habe ich den Einsatz des Motor-Constraint im Zusammenspiel mit einer komplexeren Struktur wie dem Rolls-Royce Trent 1000-Triebwerk erprobt. Zum Einsatz kamen der Bullet Constraints Builder und der Fracture Modifier in Blender. Das Constraint wurde über ein Python-Skript im External Mode des FM erzeugt. Anders ist es bislang noch nicht möglich, eigene Constraint-Konstruktionen direkt in den FM zu bringen.

Simulation eines historischen Altbaus (#11)

Für eine Reihe unterschiedliche Gebäudetypen haben wir mit der BCB-Software für Blender Verhaltens- und Einsturzsimulationen durchgeführt. Diese Gebäude sind Teil der Vitruv-Biblothek und sollen Aufschluss über die Auswirkungen von extremen äußeren Einflüssen geben sowie – bei Einsturz – Erkenntnisse über die Hohlraumbildung innerhalb entsprechender Trümmerhaufen.

Hier ist das vierte und vorerst letzte Video dieser Serie:

Simulation eines Bürogebäudes (#9)

Für eine Reihe unterschiedliche Gebäudetypen haben wir mit der BCB-Software für Blender Verhaltens- und Einsturzsimulationen durchgeführt. Diese Gebäude sind Teil der Vitruv-Biblothek und sollen Aufschluss über die Auswirkungen von extremen äußeren Einflüssen geben sowie – bei Einsturz – Erkenntnisse über die Hohlraumbildung innerhalb entsprechender Trümmerhaufen.

Hier ist das dritte Video dieser Serie:

Simulation eines Wohnhochhauses (#3)

Für eine Reihe unterschiedliche Gebäudetypen haben wir mit der BCB-Software für Blender Verhaltens- und Einsturzsimulationen durchgeführt. Diese Gebäude sind Teil der Vitruv-Biblothek und sollen Aufschluss über die Auswirkungen von extremen äußeren Einflüssen geben sowie – bei Einsturz – Erkenntnisse über die Hohlraumbildung innerhalb entsprechender Trümmerhaufen.

Hier ist das zweite Video dieser Serie:

Simulation eines Mehrfamilienhauses (#2)

Für eine Reihe unterschiedliche Gebäudetypen haben wir mit der BCB-Software für Blender Verhaltens- und Einsturzsimulationen durchgeführt. Diese Gebäude sind Teil der Vitruv-Biblothek und sollen Aufschluss über die Auswirkungen von extremen äußeren Einflüssen geben sowie – bei Einsturz – Erkenntnisse über die Hohlraumbildung innerhalb entsprechender Trümmerhaufen.

Hier ist das erste Video dieser Serie:

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