Kategorie-Archiv: Blender

Simulation eines historischen Altbaus (#11)

Für eine Reihe unterschiedliche Gebäudetypen haben wir mit der BCB-Software für Blender Verhaltens- und Einsturzsimulationen durchgeführt. Diese Gebäude sind Teil der Vitruv-Biblothek und sollen Aufschluss über die Auswirkungen von extremen äußeren Einflüssen geben sowie – bei Einsturz – Erkenntnisse über die Hohlraumbildung innerhalb entsprechender Trümmerhaufen.

Hier ist das vierte und vorerst letzte Video dieser Serie:

Simulation eines Bürogebäudes (#9)

Für eine Reihe unterschiedliche Gebäudetypen haben wir mit der BCB-Software für Blender Verhaltens- und Einsturzsimulationen durchgeführt. Diese Gebäude sind Teil der Vitruv-Biblothek und sollen Aufschluss über die Auswirkungen von extremen äußeren Einflüssen geben sowie – bei Einsturz – Erkenntnisse über die Hohlraumbildung innerhalb entsprechender Trümmerhaufen.

Hier ist das dritte Video dieser Serie:

Simulation eines Wohnhochhauses (#3)

Für eine Reihe unterschiedliche Gebäudetypen haben wir mit der BCB-Software für Blender Verhaltens- und Einsturzsimulationen durchgeführt. Diese Gebäude sind Teil der Vitruv-Biblothek und sollen Aufschluss über die Auswirkungen von extremen äußeren Einflüssen geben sowie – bei Einsturz – Erkenntnisse über die Hohlraumbildung innerhalb entsprechender Trümmerhaufen.

Hier ist das zweite Video dieser Serie:

Simulation eines Mehrfamilienhauses (#2)

Für eine Reihe unterschiedliche Gebäudetypen haben wir mit der BCB-Software für Blender Verhaltens- und Einsturzsimulationen durchgeführt. Diese Gebäude sind Teil der Vitruv-Biblothek und sollen Aufschluss über die Auswirkungen von extremen äußeren Einflüssen geben sowie – bei Einsturz – Erkenntnisse über die Hohlraumbildung innerhalb entsprechender Trümmerhaufen.

Hier ist das erste Video dieser Serie:

Automatische Modellierung von Bewehrungsstahl für Stahlbeton

Ein neues Feature des Bullet Constraints Builder für Blender ermöglicht die automatische Erzeugung von Bewehrungsstahl-Geometrie für ein Gebäudemodell, von dem ansonsten nur die Wände modelliert worden sind. Die Stahlstabdimensionen werden aus den Vorgaben des Statikers abgeleitet und auf die einzelnen Elemente adaptiert, sodass eine recht realistische Verteilung des Stahls innerhalb der Struktur entsteht. Obwohl es sich dabei nur um eine Näherung handelt, fällt es auf diese Weise leichter und gestaltet es sich intuitiver, Schwachstellen oder Fehler in den Bemessungsinformationen der Bewehrung zu entdecken.

Unser Simulations-Tool (für Blender):
Laurea University of Applied Sciences LUAS, Finland
Kai Kostack, Oliver Walter, Seija Tiainen
https://inachuslaurea.wordpress.com
https://github.com/KaiKostack/bullet-constraints-builder

INACHUS
(Technological & Methodological Solutions for Integrated Wide Area Situation Awareness & Survivor Localization to Support Search & Rescue Teams)
http://www.inachus.eu

Explosion in Blender (Volumen Shader Optimierung)

Ich habe einen optimierten Shader für Volumen-Rendering in Blender entwickelt, der mit extremer Beleuchtungsvereinfachtung arbeitet, aber zugleich mit extrem schnellen Renderzeiten aufwarten kann. Hier ist ein entsprechendes Video mit einer kurzen Zusammenfassung der zugrunde liegenden Prinzipien:

Einen vereinfachten Beispiel-Shader zum Download gibt es hier: http://pasteall.org/blend/index.php?id=44876

Erste Hochhaussimulation für VITRUV

Im Rahmen des INACHUS-Forschungsprojektes haben wir ein weiteres Hochhaus simuliert. Das 3D-Modell basiert auf einem IFC-Modell eines realistischen Gebäudedesigns, welches anhand der vorgegebenen Spezifikationen virtuell nachgebildet worden ist.

Das dargestellte Gebäude ist ein Büroturm mit 12 Obergeschossen und 1 Erdgeschoss. Die Abmessungen des Gebäudes betragen 17,10 x 55,25 m mit einer Höhe von 48,65 m über Grund. Die Erdbewegungen wurden nach DIN 4149:2005 unter Anwendung der Antwortspektrum-Methode ermittelt. Das Design der Konstruktion wurde unter Berücksichtigung der Eurocode-Bauvorschriften entwickelt. In dem Video wird die Wirkung der vorher ermittelten, kritischen Beschleunigung für den vollständigen Kollaps auf den Bau gezeigt.

Dieses Gebäude ist nur ein Typus von vielen verschiedenen Gebäudetypen, die für das Projekt VITRUV getestet werden sollen. Das VITRUV-Tool ist ein Werkzeug für die zivile Risikoanalyse in urbanen Gebieten. Ziel ist eine Erhöhung der urbanen Resilienz, also der Robustheit von Städten gegenüber Störungen. Weiterhin bieten diese Maßnahmen eine Grundlage für Kosten-Nutzen Analysen für Entscheidungsträger.

Unser Simulations-Tool (für Blender):
Laurea University of Applied Sciences LUAS, Finland
Kai Kostack, Oliver Walter, Seija Tiainen
https://inachuslaurea.wordpress.com
https://github.com/KaiKostack/bullet-constraints-builder

INACHUS
(Technological & Methodological Solutions for Integrated Wide Area Situation Awareness & Survivor Localization to Support Search & Rescue Teams)
http://www.inachus.eu

VITRUV
(Vulnerability Identification Tools for Resilience Enhancements of Urban Environments)
http://www.vitruv-tool.eu

Das Gebäude wurde designt und entwickelt von Schüßler-Plan GmbH
http://www.schuessler-plan.de