Kategorie-Archiv: Blender

Auto vs. Flugzeug

Ein Flugzeug trifft auf ein Auto – diese Simulation dient der Demonstration einiger neuer Features des Fracture Modifiers in Blender, z.B.: Automerge, Distortion und Deforming. Diese neuen Funktionen ermöglichen Verformungen der Basisgeometrie, bei der es sich eigentlich um Rigid Bodys – also unverformbare Elemente – handelt. Das Resultat ist eine realistischere Erscheinung von plastisch verformbaren Materialien wie beispielsweise Metallen.

Pyramide und Mondoberfläche mit Blender Eevee

Das ist ein kurzes Videoexperiment mit volumetrischen Shadern für die Mondoberfläche und einer zerstörte Pyramide, gerendert mit dem neuen Eevee Echtzeit-Renderer in Blender 2.8.

Die Renderzeit beträgt auf einer durchschnittlichen GPU etwa eine Minute pro HD-Bild. Der Grund dafür liegt in der Langsamkeit der komplexen 3D-Texturen, für die Eevee nicht wirklich optimiert und ausgelegt ist.

Simulation eines historischen Altbaus (#11)

Für eine Reihe unterschiedliche Gebäudetypen haben wir mit der BCB-Software für Blender Verhaltens- und Einsturzsimulationen durchgeführt. Diese Gebäude sind Teil der Vitruv-Biblothek und sollen Aufschluss über die Auswirkungen von extremen äußeren Einflüssen geben sowie – bei Einsturz – Erkenntnisse über die Hohlraumbildung innerhalb entsprechender Trümmerhaufen.

Hier ist das vierte und vorerst letzte Video dieser Serie:

Simulation eines Bürogebäudes (#9)

Für eine Reihe unterschiedliche Gebäudetypen haben wir mit der BCB-Software für Blender Verhaltens- und Einsturzsimulationen durchgeführt. Diese Gebäude sind Teil der Vitruv-Biblothek und sollen Aufschluss über die Auswirkungen von extremen äußeren Einflüssen geben sowie – bei Einsturz – Erkenntnisse über die Hohlraumbildung innerhalb entsprechender Trümmerhaufen.

Hier ist das dritte Video dieser Serie:

Simulation eines Wohnhochhauses (#3)

Für eine Reihe unterschiedliche Gebäudetypen haben wir mit der BCB-Software für Blender Verhaltens- und Einsturzsimulationen durchgeführt. Diese Gebäude sind Teil der Vitruv-Biblothek und sollen Aufschluss über die Auswirkungen von extremen äußeren Einflüssen geben sowie – bei Einsturz – Erkenntnisse über die Hohlraumbildung innerhalb entsprechender Trümmerhaufen.

Hier ist das zweite Video dieser Serie:

Simulation eines Mehrfamilienhauses (#2)

Für eine Reihe unterschiedliche Gebäudetypen haben wir mit der BCB-Software für Blender Verhaltens- und Einsturzsimulationen durchgeführt. Diese Gebäude sind Teil der Vitruv-Biblothek und sollen Aufschluss über die Auswirkungen von extremen äußeren Einflüssen geben sowie – bei Einsturz – Erkenntnisse über die Hohlraumbildung innerhalb entsprechender Trümmerhaufen.

Hier ist das erste Video dieser Serie:

Automatische Modellierung von Bewehrungsstahl für Stahlbeton

Ein neues Feature des Bullet Constraints Builder für Blender ermöglicht die automatische Erzeugung von Bewehrungsstahl-Geometrie für ein Gebäudemodell, von dem ansonsten nur die Wände modelliert worden sind. Die Stahlstabdimensionen werden aus den Vorgaben des Statikers abgeleitet und auf die einzelnen Elemente adaptiert, sodass eine recht realistische Verteilung des Stahls innerhalb der Struktur entsteht. Obwohl es sich dabei nur um eine Näherung handelt, fällt es auf diese Weise leichter und gestaltet es sich intuitiver, Schwachstellen oder Fehler in den Bemessungsinformationen der Bewehrung zu entdecken.

Unser Simulations-Tool (für Blender):
Laurea University of Applied Sciences LUAS, Finland
Kai Kostack, Oliver Walter, Seija Tiainen
https://inachuslaurea.wordpress.com
https://github.com/KaiKostack/bullet-constraints-builder

INACHUS
(Technological & Methodological Solutions for Integrated Wide Area Situation Awareness & Survivor Localization to Support Search & Rescue Teams)
http://www.inachus.eu