Feuer Simulation

Test in Blender 2.5 alpha 0. Resolution: 48, Wavelet Resolution: 4.

Was hier nach Lava aussieht, hat einen merkwürdigen Hintergrund. Dieser Effekt entstand dadurch, dass die Simulation unterbrochen wurde und ich die gecacheten Geschwindigkeitsvektordaten gelöscht habe, um ab dem entsprechendem Frame weitersimulieren zu können. Der Cache war ziemlich buggy zu dem Zeitpunkt und ansonsten hätte ich von vorn beginnen müssen.