Demolition Script wiederbelebt

Ich habe mich dazu entschlossen, mein altes Demolition Script für Blender 2.4x nach Blender 2.7x zu portieren – oder zumindest teilweise. Denn noch immer ist es nicht möglich in Blender Zerstörungen an Softbodys oder Cloth-Geometrien zu simulieren. Ein wichtiger Grund ist der rigide Unterbau sämtlicher Blender-eigener Physiksysteme, der definitiv einer Generalüberholung bedarf.

Innerhalb des nächsten halben Jahres soll sich allerdings vieles tun in diesem Bereich, denn grundlegender Blender-Programmcode soll überarbeitet werden. Ich und Martin Felke sind jetzt schon gespannt, ob die Restrukturierung unsere Arbeit im “Fracture”-Bereich erleichtern wird oder uns evtl. wieder neue Hindernisse in den Weg räumt. Das weiß man ja nie so genau, denn die Kommunikation mit den Core Developern erweist sich nicht immer als ganz einfach.

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