Explosion in Blender (Volumen Shader Optimierung)

Ich habe einen optimierten Shader für Volumen-Rendering in Blender entwickelt, der mit extremer Beleuchtungsvereinfachtung arbeitet, aber zugleich mit extrem schnellen Renderzeiten aufwarten kann. Hier ist ein entsprechendes Video mit einer kurzen Zusammenfassung der zugrunde liegenden Prinzipien:

Einen vereinfachten Beispiel-Shader zum Download gibt es hier: http://pasteall.org/blend/index.php?id=44876