Dynamische Zerstörung in Echtzeit

Wieder was mit Zerstörung von mir, diesmal spielerisch in der Blender-eigenen Game Engine. Es wäre schön, wenn sich die Spieleindustrie mal an solche Ideen heranwagen würde, anstatt ihre Welten zum Großteil statisch zu halten. Die Rechenleistung der Computer von heute macht viel mehr möglich, wie man sieht.

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