Automerge für Blender Fracture Modifier

Wir haben eine neue Funktion für den Fracture Modifier entwickelt, mit der man aus Rigid Bodies jetzt scheinbar zusammenhängende Strukturen machen kann. Dadurch wird die Simulation von Metallen jetzt deutlich authentischer aussehen.

Die Simulation von plastischer Verformung für den FM, der Einfachheit für VFX-Artists halber ohne Notwendigkeit des BCB, ist auch bereits in Arbeit.

Hinterlasse eine Antwort

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *

Du kannst folgende HTML-Tags benutzen: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>