Pyramide und Mondoberfläche mit Blender Eevee

Das ist ein kurzes Videoexperiment mit volumetrischen Shadern für die Mondoberfläche und einer zerstörte Pyramide, gerendert mit dem neuen Eevee Echtzeit-Renderer in Blender 2.8.

Die Renderzeit beträgt auf einer durchschnittlichen GPU etwa eine Minute pro HD-Bild. Der Grund dafür liegt in der Langsamkeit der komplexen 3D-Texturen, für die Eevee nicht wirklich optimiert und ausgelegt ist.

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