Auto vs. Flugzeug

Ein Flugzeug trifft auf ein Auto – diese Simulation dient der Demonstration einiger neuer Features des Fracture Modifiers in Blender, z.B.: Automerge, Distortion und Deforming. Diese neuen Funktionen ermöglichen Verformungen der Basisgeometrie, bei der es sich eigentlich um Rigid Bodys – also unverformbare Elemente – handelt. Das Resultat ist eine realistischere Erscheinung von plastisch verformbaren Materialien wie beispielsweise Metallen.

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