Apollo 11 Wiedereintritt Strömungssimulation

Strömungssimulationen sind ein sehr interessantes Terrain. Das Werkzeug in Blender dafür heißt “Smoke Simulator”, der auf Basis der Navier-Stokes-Gleichungen arbeitet aber nur umständlich bedienbar ist. Dennoch habe ich mich daran gewagt, etwas Schwieriges wie einen Windkanal damit zu simulieren.

Die Problematik hierbei ist es, einen gleichmäßigen Luftstrom zu erzeugen, weil es dafür keine dedizierte Einstellungsmöglichkeit gibt. Mit dem Wind-Kraftfeld habe ich das nicht ohne ständige Verwirbelungen hinbekommen. Man muss sich also mit allerlei Tricks behelfen, um Homogenität herzustellen. Man kann z.B. die Auftriebskraft des “Smoke” als Antrieb nutzen, indem man die Domain senkrecht zum Boden ausrichtet. Das Strömungsverhalten ist dann sehr viel stabiler. In meinem neuesten Video, sieht man das Ergebnis.

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