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Feuer Simulation

Test in Blender 2.5 alpha 0. Resolution: 48, Wavelet Resolution: 4.

Was hier nach Lava aussieht, hat einen merkwürdigen Hintergrund. Dieser Effekt entstand dadurch, dass die Simulation unterbrochen wurde und ich die gecacheten Geschwindigkeitsvektordaten gelöscht habe, um ab dem entsprechendem Frame weitersimulieren zu können. Der Cache war ziemlich buggy zu dem Zeitpunkt und ansonsten hätte ich von vorn beginnen müssen.

CGI Steinkugel- und Verfolgungsszene

Modernes Remake der berühmten Steinkugelsequenz aus Indiana Jones – Jäger des verlorenen Schatzes.

Dieser Ausschnitt ist von 2004 und noch nicht mit Blender gemacht, sondern mit 3DS Max. Dafür habe ich das 3DS eigene Kamera Tracking System genutzt. Ich weiss allerdings nicht, ob es heute noch in dieser Form existiert. Da ich seit einigen Jahren nur noch Blender verwende, fragt mich lieber nicht. ;)

Das ganze war Teil eines verrückten Kurzfilms von David Rodriguez und seinen Jungs von www.stuffwelike.com.

The Visible Human Echtzeitdarstellung in Blender

Eine Tour durch den Körper einer 59-Jährigen, verstorbenen Frau, die im Rahmen des Visual Human Projects digitalisiert wurde.

Der gezeigte Block besteht aus 1746 x 570 x 666 Zellen. Gerendert wurde mit einer GeForce 8600 GT mit 512 MB Video-RAM, in einem 2,4 GHz Quad-Core System mit 4 GB RAM. Das Video läuft in Echtzeit ab.

Hintergrundinfos:

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?154372-Visible-Human-in-real-time-using-GLSL-to-emulate-Volumetrics

Artikel:

http://www.blendernation.com/2009/04/26/real-time-visible-human-using-glsl-emulated-volumetrics/