Archiv der Kategorie: Blender

The Visible Human Echtzeitdarstellung in Blender

Eine Tour durch den Körper einer 59-Jährigen, verstorbenen Frau, die im Rahmen des Visual Human Projects digitalisiert wurde.

Der gezeigte Block besteht aus 1746 x 570 x 666 Zellen. Gerendert wurde mit einer GeForce 8600 GT mit 512 MB Video-RAM, in einem 2,4 GHz Quad-Core System mit 4 GB RAM. Das Video läuft in Echtzeit ab.

Hintergrundinfos:

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?154372-Visible-Human-in-real-time-using-GLSL-to-emulate-Volumetrics

Artikel:

http://www.blendernation.com/2009/04/26/real-time-visible-human-using-glsl-emulated-volumetrics/

Updates, Blender, TI-Voxel

Soooooo, jetzt ist es Zeit für einige Updates. Ein paar Dinge haben sich geändert und einige andere Sachen sind neu auf der Seite.
Das letzte Jahr über, habe ich die Entwicklung einer vielversprechenden open-source 3D Software verfolgt, die Blender heisst und welche ich beabsichtige, für die meisten Dinge zu meinem Haupttool werden zu lassen, die ich in Zukunft plane mit 3D zu machen. Und welch ein Zufall, heute ist auch gleichzeitig der Tag, an dem ich zum ersten mal ein Script für Blender veröffentliche. ;)

Um’s kurz zu machen, dieses Script kann die Voxel-Maps, die VX.Studio erzeugt und die die V2-Engine benutzt, in Blender importieren. :) Mehr dazu hier:
http://www.kaikostack.com/pc_de.htm#blender

Ausserdem habe ich ein erstes Videotutorial auf meiner TI-Seite (http://www.kaikostack.com/ti89_en.htm#voxel) hinzugefügt, wie man richtig mit VX.Studio umgeht. Mehr wird folgen…