Archiv der Kategorie: Allgemein

Dies und Das, Artikel auf BlenderNation

Schon fast ein Jahr lang habe ich nichts relevantes mehr hier hinein geschrieben. Ich schäme mich schon fast ein wenig dafür, wo es doch eigentlich so vieles zu berichten gäbe.

Seit eben besagtem Jahr, arbeite ich nun hauptberuflich mit Blender, d.h. ich habe mehr 3D-Grafik gemacht als je zuvor. Nachdem ich mich schon mit 3D beschäftige seit ich 15 oder 16 war, darf ich mich nun also endlich Profi nennen. Nicht das ich das nötig hätte, ist aber doch gut zu wissen. ;)

Für die kürzlich stattgefundene CeBIT hatte ich bereits eine Hausnummer von 89 grossformatiger Renderings und eine handvoll Animationen vorzuweisen. Die kommerzielle Nutzung meiner Bilder macht es natürlich nicht so einfach, sie direkt auf meine Website zu stellen wie früher, darum mache ich es mir mal einfach und verweise auf die Website meiner Agentur, die hin und wieder Auszüge meiner Arbeit in der Kategorie “3D/Raum” zeigt.
[URL auf Wunsch entfernt]

Am Wochenende gab es ausserdem wieder einmal einen Artikel bei BlenderNation, über eines meiner letzten Experimente mit Blender. In diesem Fall handelt es sich um die Volumen-Darstellung einer 3D-gescannten Leiche. Ich gebe zu, das klingt nicht sonderlich appetitlich, aber der Blick in den menschlichen Körper ist doch immer wieder faszinierend. Ausserdem scheint ein echter Bedarf für solche Arten der Echtzeit-Visualisierung zu bestehen, wie ich nun schon einigen Mails von u.a. Ärzten und Studenten medizinischer Fachrichtungen, entnehmen konnte.
http://www.blendernation.com/2009/04/26/real-time-visible-human-using-glsl-emulated-volumetrics

Das soll erstmal genug sein für heute. :)

Updates, Blender, TI-Voxel

Soooooo, jetzt ist es Zeit für einige Updates. Ein paar Dinge haben sich geändert und einige andere Sachen sind neu auf der Seite.
Das letzte Jahr über, habe ich die Entwicklung einer vielversprechenden open-source 3D Software verfolgt, die Blender heisst und welche ich beabsichtige, für die meisten Dinge zu meinem Haupttool werden zu lassen, die ich in Zukunft plane mit 3D zu machen. Und welch ein Zufall, heute ist auch gleichzeitig der Tag, an dem ich zum ersten mal ein Script für Blender veröffentliche. ;)

Um’s kurz zu machen, dieses Script kann die Voxel-Maps, die VX.Studio erzeugt und die die V2-Engine benutzt, in Blender importieren. :) Mehr dazu hier:
http://www.kaikostack.com/pc_de.htm#blender

Ausserdem habe ich ein erstes Videotutorial auf meiner TI-Seite (http://www.kaikostack.com/ti89_en.htm#voxel) hinzugefügt, wie man richtig mit VX.Studio umgeht. Mehr wird folgen…

Fehlerhafte Email-Weiterleitung

Vor einigen Tagen haben ich bemerkt, dass Emails die an die Adressen unter “Kontakt” gesendet wurden, mich nie erreichen konnten. Sehr üble Sache, da dieser Fehler wohl schon die letzten zwei Jahre andauerte. Und obwohl das Problem jetzt beseitigt ist, habe ich den den Eintrag auf eine “sichere” Adresse geändert. Wer mich also wegen irgendwas, die letzten Jahre kontaktieren wollte und nicht konnte, der soll es jetzt nachholen. BITTE! ;)

Digital Matte Painter Demo-Reel

Heute um 21:28 Uhr MEZ hat der 10.000ste Besucher diese Seite angeschaut (seit dem 23. Februar 2003). Ich gratuliere mir selbst zu diesem kleinen Erfolg… – Danke vielmals! ;-)

Nochwas. Immer wenn ich mich mit der CG Community auseinandersetze, dann stosse ich dabei gelegentlich auch auf besonders Interessante Videos oder Bilder. Ich hab mich dazu entschlossen, hier ab und zu mal mit einem Link auf solche besonderen Dinge zu verweisen.

Den Anfang macht ein ausgezeichneter Demo-Reel von Digital Matte Painter Dylan Cole, der u.a. auch für die Hintergründe von der “Herr Der Ringe”-Trilogy verantwortlich Zeichnete (und zwar sprichwörtlich =)):

http://dylancolestudio.com/Demo_Reel/DColeReel_480.mov