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Turbofan Jet Triebwerk Bruchsimulation

In diesem Test habe ich den Einsatz des Motor-Constraint im Zusammenspiel mit einer komplexeren Struktur wie dem Rolls-Royce Trent 1000-Triebwerk erprobt. Zum Einsatz kamen der Bullet Constraints Builder und der Fracture Modifier in Blender. Das Constraint wurde über ein Python-Skript im External Mode des FM erzeugt. Anders ist es bislang noch nicht möglich, eigene Constraint-Konstruktionen direkt in den FM zu bringen.

Simulation eines historischen Altbaus (#11)

Für eine Reihe unterschiedliche Gebäudetypen haben wir mit der BCB-Software für Blender Verhaltens- und Einsturzsimulationen durchgeführt. Diese Gebäude sind Teil der Vitruv-Biblothek und sollen Aufschluss über die Auswirkungen von extremen äußeren Einflüssen geben sowie – bei Einsturz – Erkenntnisse über die Hohlraumbildung innerhalb entsprechender Trümmerhaufen.

Hier ist das vierte und vorerst letzte Video dieser Serie:

Simulation eines Bürogebäudes (#9)

Für eine Reihe unterschiedliche Gebäudetypen haben wir mit der BCB-Software für Blender Verhaltens- und Einsturzsimulationen durchgeführt. Diese Gebäude sind Teil der Vitruv-Biblothek und sollen Aufschluss über die Auswirkungen von extremen äußeren Einflüssen geben sowie – bei Einsturz – Erkenntnisse über die Hohlraumbildung innerhalb entsprechender Trümmerhaufen.

Hier ist das dritte Video dieser Serie:

Simulation eines Wohnhochhauses (#3)

Für eine Reihe unterschiedliche Gebäudetypen haben wir mit der BCB-Software für Blender Verhaltens- und Einsturzsimulationen durchgeführt. Diese Gebäude sind Teil der Vitruv-Biblothek und sollen Aufschluss über die Auswirkungen von extremen äußeren Einflüssen geben sowie – bei Einsturz – Erkenntnisse über die Hohlraumbildung innerhalb entsprechender Trümmerhaufen.

Hier ist das zweite Video dieser Serie:

Simulation eines Mehrfamilienhauses (#2)

Für eine Reihe unterschiedliche Gebäudetypen haben wir mit der BCB-Software für Blender Verhaltens- und Einsturzsimulationen durchgeführt. Diese Gebäude sind Teil der Vitruv-Biblothek und sollen Aufschluss über die Auswirkungen von extremen äußeren Einflüssen geben sowie – bei Einsturz – Erkenntnisse über die Hohlraumbildung innerhalb entsprechender Trümmerhaufen.

Hier ist das erste Video dieser Serie:

Automatische Modellierung von Bewehrungsstahl für Stahlbeton

Ein neues Feature des Bullet Constraints Builder für Blender ermöglicht die automatische Erzeugung von Bewehrungsstahl-Geometrie für ein Gebäudemodell, von dem ansonsten nur die Wände modelliert worden sind. Die Stahlstabdimensionen werden aus den Vorgaben des Statikers abgeleitet und auf die einzelnen Elemente adaptiert, sodass eine recht realistische Verteilung des Stahls innerhalb der Struktur entsteht. Obwohl es sich dabei nur um eine Näherung handelt, fällt es auf diese Weise leichter und gestaltet es sich intuitiver, Schwachstellen oder Fehler in den Bemessungsinformationen der Bewehrung zu entdecken.

Unser Simulations-Tool (für Blender):
Laurea University of Applied Sciences LUAS, Finland
Kai Kostack, Oliver Walter, Seija Tiainen
https://inachuslaurea.wordpress.com
https://github.com/KaiKostack/bullet-constraints-builder

INACHUS
(Technological & Methodological Solutions for Integrated Wide Area Situation Awareness & Survivor Localization to Support Search & Rescue Teams)
http://www.inachus.eu

Explosion in Blender (Volumen Shader Optimierung)

Ich habe einen optimierten Shader für Volumen-Rendering in Blender entwickelt, der mit extremer Beleuchtungsvereinfachtung arbeitet, aber zugleich mit extrem schnellen Renderzeiten aufwarten kann. Hier ist ein entsprechendes Video mit einer kurzen Zusammenfassung der zugrunde liegenden Prinzipien:

Einen vereinfachten Beispiel-Shader zum Download gibt es hier: http://pasteall.org/blend/index.php?id=44876